Không có gì bí mật khi phiên bản hiện tại của Valve DotA Pro Circuit không được người chơi hoặc người hâm mộ yêu thích rộng rãi, với nhiều chuyên gia hàng đầu đã chỉ ra những điểm yếu rõ ràng của nó và những điểm cần cải thiện liên tục. Một nhân vật nổi bật là đội trưởng của Lực lượng bí mật và DotA huyền thoại Puppey, người cảm thấy người mẫu “thiếu nhiệt tình” và đang tích cực ảnh hưởng đến trò chơi theo một cách nào đó.
Puppey đã hoạt động trong tiêu đề gần 15 năm và luôn đứng đầu cuộc thi Dota 2 kể từ khi trò chơi ra mắt lần đầu với phiên bản beta năm 2011—chiến thắng giải The International đầu tiên của Valve với NAVI. Tuy nhiên, mọi thứ đã thay đổi đáng kể kể từ đó, và với việc DPC hiện tại tập trung vào lối chơi khu vực, có rất ít vấn đề mà người kỳ cựu này rất vui lòng nêu ra.
“Tôi chỉ không thích giải đấu bị kéo lê,” Puppey nói với Dot Esports. “Theo ý kiến của tôi, chúng vô dụng DotA. DotA là một trò chơi nhanh và mọi thứ cần phải diễn ra nhanh chóng, đó là lý do tại sao tôi nói nó dựa trên giải đấu nhiều hơn là dựa trên giải đấu. Tôi sẽ luôn thích bầu không khí kết thúc sau một tuần hoặc, nếu đó là một giải đấu lớn, thì hai tuần nhưng luôn vận động. Tôi không thích chờ đợi và chơi trận đấu tiếp theo vào tuần tới hay đại loại như thế.”
Mặc dù không thích tốc độ chậm chạp của DPC, nhưng Puppey ca ngợi Valve vì đã chuyển sang một lịch thi đấu chặt chẽ hơn trong mùa giải này, nơi Giải đấu khu vực chỉ diễn ra trong ba tuần thay vì thể thức sáu tuần trước đây.
Sự thay đổi để rút ngắn mùa giải DPC cũng đã cho phép nhiều giải đấu bên thứ ba được tổ chức trong mùa giải cạnh tranh mặc dù không chính thức là một phần trong mạch chính thức của Valve. Ví dụ lớn nhất về điều này là việc ESL tạo Pro Tour của riêng mình và đưa nó vào sự kiện Riyadh Masters trị giá 15 triệu đô la đã nổi lên như một đối thủ của TI.
Mặc dù vậy, DPC cản trở khả năng tham gia các sự kiện không phải của Valve của một số đội nhất định và không nhanh hoặc hấp dẫn đối với Puppey như hệ thống năm Major đã được sử dụng trong nhiều năm trước, hệ thống mà anh ấy tin rằng sẽ cung cấp “rất nhiều giải đấu”. . DotA người chơi, người hâm mộ và người quảng bá có thể đầu tư.
“Loại đó [of format] cho phép chúng ta tận hưởng nhiều thứ DotA ở những nơi khác nhau, chơi các giải đấu mọi lúc và có lựa chọn xem cái này hay cái kia [event] cứ hai tuần một lần,” Puppey nói. “Tôi nghĩ một khi họ triển khai hệ thống DPC này, nó sẽ xung đột với nhiều giải đấu. Nó vẫn còn mờ nhạt, và mọi người đã rời bỏ nó DotA cảnh trong đó [event] cảm thấy.”
Có liên quan: Dota 2 người chơi chia sẻ những ký ức về quá khứ của trò chơi với một cái nhìn đầy ám ảnh về tương lai của nó
Về các thể thức trước đây, Puppey cũng nói rằng anh ấy không thích cách DPC hiện tại tập trung quá nhiều vào các khía cạnh khu vực DotA hơn là tầm quan trọng của việc xem đội nào thực sự đứng đầu tại các sự kiện quốc tế.
Chuyên ngành nên là một chỉ báo về điều kiện hiện tại DotA, với các đội hàng đầu từ mỗi khu vực đụng độ nhau trên sân khấu nhằm giới thiệu trò chơi ở cấp độ cao nhất. Đối với Puppey và một số người chơi khác, việc một đội có thể khóa lời mời tham dự The International mà không cần phải thể hiện tốt tại Major—hoặc ít nhất là chứng tỏ bản thân thông qua vòng loại—là dấu hiệu cho thấy việc phân bổ điểm trong DPC là “không Phải. ”
Theo một cách nào đó, Puppey nghĩ rằng DPC hiện cho thấy Valve đã thiết lập kiểu đại diện mà họ muốn DotA—đảm bảo rằng mọi khu vực đều có cơ hội thể hiện mình ở cấp độ quốc tế đó bằng mọi giá.
“Tôi hiểu động cơ của họ,” Puppey bắt đầu, nhưng nói thêm, “Điều đó không đúng, nhưng đó là những gì họ muốn. Thật sao? Họ làm những gì họ muốn và tạo ra một hệ thống phản ánh những gì họ muốn TI trông như thế nào. Thế là hết quá trình.”
Trong những ngày đầu của cuộc thi Dota 2Các giải đấu chuyên nghiệp và các giải đấu tương tự khác không tồn tại và Valve sẽ sử dụng hệ thống xếp hạng Elo nội bộ của riêng mình để mời các đội tham dự TI mỗi năm dựa trên cách công ty thể hiện tại các sự kiện khác—nhưng những chi tiết đó không được công khai.

Puppey biết sự đơn giản của thời đại đó đang ở phía sau chúng ta, nhưng khái niệm này vẫn có tiềm năng cho thứ mà anh ấy coi là một hệ thống “mắc kẹt” mà Valve không thể thay đổi nhiều ở trạng thái hiện tại.
“Họ vẫn có thể làm một cái gì đó như thế [Elo ratings,] nhưng nó cần một chút nỗ lực,” Puppey nói. “Bạn có tất cả những thứ bổ sung mà họ đã tạo ra như Vòng loại Cơ hội Cuối cùng, v.v. Bạn biết họ có thể thực hiện một hệ thống mà giải đấu này quan trọng. Nó chỉ cần thêm một chút nỗ lực. Không có gì là không thể.”
Chúng ta sẽ không nghe về những thay đổi mới đối với mùa giải DPC, nếu có, cho đến gần TI12 vào tháng 10 khi Valve nói chuyện với người chơi và các đội trong các cuộc họp kín.
Puppey và Team Secret sẽ tìm cách đủ điều kiện tham gia sự kiện thông qua vòng loại WEU và tiếp tục chuỗi kỳ tham dự mọi kỳ TI lặp lại của các nhà cựu vô địch cho đến nay. Tất cả sáu khu vực sẽ thi đấu vòng loại từ ngày 17 đến ngày 31 tháng 8 trong bản cập nhật 7.34 sắp tới.