‘Ai muốn chơi?’: ImperialHal cho biết việc thay đổi vị trí của Apex đang giết chết cơ sở người chơi, khán giả

mùa mới nhất huyền thoại đỉnh cao đã thực hiện những thay đổi lớn đối với hệ thống điểm của chế độ xếp hạng, nhằm chuyển trọng tâm cạnh tranh của battle royale sang bậc thang xếp hạng. Những gì người chơi nhận được là một hệ thống thiếu sót trừng phạt những người chơi có thứ hạng thấp hơn và thưởng cho họ thậm chí không chơi trò chơi, trước sự chỉ trích rộng rãi của các chuyên gia và người tạo nội dung.

ImperialHal của TSM đã nói về tác động của những thay đổi trong mùa 17 đối với luồng xếp hạng ngày 4 tháng 6 với Sikezz XSET, với lý do cộng đồng không quan tâm đến việc đó như thế nào. Đỉnh cao mùa này và việc thay đổi vị trí đã có tác động trực tiếp đến lượng người xem Đỉnh cao trên một mức độ cạnh tranh và thoải mái.

Hal bày tỏ sự bối rối trước quyết định của Reverawn và những thay đổi đối với bảng xếp hạng trong mùa 17, cho biết bảng xếp hạng hiện tại đang khiến cộng đồng không muốn chơi như thế nào Đỉnh cao Tất cả bọn họ. Hal cũng bày tỏ mối lo ngại của mình về lượng người xem kênh cạnh tranh và chuyên nghiệp trong tương lai, chỉ ra sự khác biệt về số lượng kênh của chính anh ấy khi phát trực tuyến các trận đấu ALGS với các phiên xếp hạng thông thường.

Hal và Sikezz đều nhấn mạnh tầm quan trọng của họ với tư cách là hình mẫu trong cuộc thi Đỉnh cao cộng đồng và số lượng người xem của họ cũng nói lên tình trạng của trò chơi như thế nào, từ các ngày diễn ra giải đấu ALGS cho đến các phiên đấu xếp hạng thông thường và mức độ quan tâm của người xem trung bình so với các mùa giải trước.

Với khoảng cách hai tháng giữa ALGS Pro League Split 2 và vòng loại trực tiếp LAN, Hal nhấn mạnh tầm quan trọng của một hệ thống xếp hạng lành mạnh để giữ cho người chơi tích cực tham gia. Đỉnh cao trong mùa giải ALGS, và cách tiếp nhận tiêu cực đối với vị trí này đã gây ra tổn thất lớn cho cả người chơi và khán giả, những người có khả năng quan tâm đến việc giành lấy vị trí đó. Đỉnh cao ở mức độ bình thường hoặc cạnh tranh.

Có liên quan: Vòng loại trực tiếp ALGS Split 2 sẽ có mọi trận đấu trên sân khấu chính vào tháng 7

Theo StreamsCharts, đỉnh của lượng người xem trên Twitch đã giảm về mọi mặt so với mùa trước phát hành vào tháng Hai. Giờ xem, số người xem trung bình và số kênh phát trực tuyến trò chơi đều giảm so với kỷ lục của mùa giải 16. Hal kêu gọi sự chú ý của những con số này và có bao nhiêu người bạn chuyên nghiệp của anh ấy cảm thấy mệt mỏi với mùa giải này, thích phát trực tuyến các trò chơi khác thay vì Đỉnh cao.

Biểu đồ Steam cũng báo cáo sự sụt giảm về lượng người chơi trung bình và cao nhất. Bản phát hành tháng 2 của phần 16 đã ghi nhận số lượng người chơi Steam cao nhất mọi thời đại, đạt mức cao nhất là 624.473 người chơi. Đỉnh điểm trong mùa 17 là 584.294 người chơi, với số lượng người chơi trung bình ít hơn 30.000 so với số lượng trung bình của Revelry.

Mục đích của nhóm phát triển khi tạo ra hệ thống xếp hạng mới là thay đổi hoàn toàn cách người chơi xem mỗi trận đấu Đỉnh cao. Reverawn chú trọng nhiều hơn vào vị trí, thưởng cho các đội có nhiều điểm hơn khi “chiến thắng” một vòng Đỉnh cao bằng cách đặt ở đầu sảnh, đồng thời giảm RP kiếm được khi tiêu diệt và hỗ trợ mỗi vòng.

Cũng vào đầu mùa giải 17, MMR đã được đưa vào bảng xếp hạng, cùng với 10 trận đấu xếp hạng sơ bộ để xác định cấp độ kỹ năng của người chơi. Giám đốc thiết kế Evan Nikolich tuyên bố rằng sự thay đổi này sẽ nhắm vào các vấn đề ở cấp độ gian lận, nói rằng “họ không còn có thể hạn chế để mắt đến việc chà đạp những người chơi có kỹ năng thấp.”

Kết quả sau khi thay đổi có tác dụng ngược lại, với trận đấu xếp hạng đưa các cầu thủ từ mọi cấp độ lại với nhau, bất kể kết quả mùa giải trước của họ có khác nhau như thế nào. Một cầu thủ HCĐ trong trận đấu xếp hạng đầu tiên của mùa giải có thể được ghép với ba đội hình săn mồi khi MMR cố gắng tìm khung kỹ năng của họ.

Một thay đổi không phổ biến khác là phí tham gia bằng nhau cho các cấp bậc, RP cố định là 35 cho tất cả các cấp bậc. Với việc người chơi ít bị phạt hơn khi thua và nhận được nhiều tiền hơn khi chỉ sống sót sau một nửa số sảnh, việc leo hạng mà không bị lỡ nhịp trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết. Điều này tạo ra vấn đề lớn nhất của tất cả đỉnh của lịch sử vị trí, khi người chơi bóp méo ý định ban đầu của Reverawn là tồn tại đến cuối cùng và tạo ra một chiến lược chỉ tập trung vào việc trốn tránh mọi hành động.

Có liên quan: Apex Legends lập kỷ lục mới cho người chơi Master và Predator—và đó là vấn đề

Xếp hạng đã trở thành một chiến lược phổ biến và có hiệu quả cao ở tất cả các cấp bậc của thang xếp hạng. Một số chuyên gia thất vọng với hệ thống đã tự mình chỉ ra chính xác những thay đổi bị phá vỡ như thế nào, thề sẽ leo qua các cấp bậc mà không gây sát thương để cho thấy Reverawn đã phá vỡ các cấp bậc như thế nào, thậm chí còn thành công trong những ngày sau khi phát hành phần 17.

Hal kết thúc bài phát biểu của mình bằng cách nói về việc bảng xếp hạng cảm thấy loãng như thế nào so với mùa giải trước và nếu vấn đề này vẫn tiếp diễn mà không có bất kỳ sự thừa nhận hay thay đổi nào, Đỉnh cao sẽ tiếp tục mất thêm cộng đồng của nó.

Người xem và người hâm mộ chỉ có thể hy vọng rằng với lượng phản ứng dữ dội từ cả cảnh bình thường và cạnh tranh, Reverawn sẽ chú ý và quay đầu lại hoặc một lần nữa thay đổi hoàn toàn hệ thống xếp hạng trong tương lai Đỉnh cao.

Giới thiệu về tác giả

Justin-Ivan Labilles

Nhà văn tự do cho Dot Esports bao gồm Apex Legends, Liên minh huyền thoại và GIÁ TRỊ. Justin đã chơi trò chơi điện tử cả đời, bắt đầu sự nghiệp viết lách về thể thao điện tử của mình vào năm 2022 tại The Game Haus. Khi anh ấy không xem các trận đấu, người ta có thể dễ dàng bắt gặp anh ấy đang mài thang.

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *